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第11章 得沉香扇

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视野比玩家稍微小一点,但是差距也不是很大,特别是怪物等级比玩家高的时候,差距更加微小。
这不,风无痕稍一不慎,结果就引来了4只噬血蝙蝠的联袂追击,他的生命嗖嗖往下窜。
以一敌四,照他这悲催的生命值,肯定支撑不住,于是只好匆忙往后逃去,这时候“星痕诀”移动速度+10%的优势就完全显示出来了,很快他就跟怪物拉开了一段安全的距离。
系统提示:您已经离开战斗。
“终于安全了。”风无痕停下了脚步,暗暗嘘了口气。
如果被怪物挂了,其他倒是没什么,就是得回到村中复活,重新跑一趟,这时间就浪费太多了。
既然提到死亡和复活,那就先介绍一下死亡和PK的规则以及惩罚吧!
洪荒中玩家10级以前被怪物杀死是不掉经验的,10级后如果挂掉则要减少当级升级经验的10%。
玩家之间10级后才能PK,主动PK其他玩家会获得罪恶值,每杀死一名玩家罪恶值增加一点,罪恶值达到5点后将成为邪魔,也就是俗称的红名。
无罪恶值的玩家被其他玩家杀死,经验不降低,微小几率爆掉身上的装备,一定几率爆出包裹里的物品。
带罪恶值的玩家被其他玩家杀死,减少当级升级经验的10%,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出包裹里的物品。
邪魔玩家人物全属性降低30%,被其他玩家杀死,每次降低1级,同时罪恶值减少1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出包裹里的物品。
杀死带罪恶值的玩家不会增加罪恶值,杀死邪魔玩家将会获得1点声望。
……
喘了一口气之后,再次将自己的血量加满,风无痕这才按照原路返回。
这次,他吸取了教训,始终注意保持和怪物之间的适当距离,并开始了杀怪的机械过程。
随着第7只噬血蝙蝠的哀号倒下,风无痕终于再次升级,没有丝毫犹豫,依然还是把自由分配点数加到了力量(再次说明,洪荒没有力量跟智慧的差别,攻击都是靠力量点数,特此说明),这时候,他的攻击已经超过了200,达到了219。
当然了,随着等级的升高,蝙蝠给的经验也降低了不少。
6级升到7级需要的经验是1000,至少需要杀12只噬血蝙蝠才能升级。
正当风无痕埋头杀怪的时候,忽然“叮咚”一声,系统发出了全服的通告。
“恭喜玩家鬼泣鬼厉升到了10级,第一个冲出新手村,系统特奖励蓝色灵器一件,声望100点!”
靠,这家伙是什么人啊,升级这么快?风无痕惊诧不已,这就是差距啊,他TM才7级不到,人家就10级了,要知道越往后,升级所需的经验是越多的,甚至番了好几番。
鬼泣鬼厉,按照这个名字来说,估计是个鬼道。
鬼道在洪荒职业体系中,攻击是最高的,果然高攻击带来的就是高效率,升级自然就快了。
风无痕这么安慰着自己,心里已经渐渐燃起了一股跟其他玩家一较高下的雄心。
这时候,依依忽然来消息了,她的话语中似乎有点忿忿不平,原来她也10级了,只不过比鬼泣鬼厉慢了一点点。
就是这一点点,却形成了巨大的落差,一个有灵器和声望奖励,一个却什么都没

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