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第七十七章 不妙

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面,网络游戏的弊端不用我方多费唇舌,待会对方辩友一定会夸夸其谈地阐述给大家。

  “但值得注意的是,适当地玩网络游戏,并不意味着沉迷网络游戏,这两者之间的定义截然不同。

  “此外,不同于其他的事物,网络游戏的正面影响很难受到社会的关注,其影响作用于个体心理,可以满足人们不同层次的心理需求。

  “首先,在网络游戏这个虚拟的空间内,青少年可以通过角色扮演类游戏,进行社会化过程,增强自我意识,展现出现实生活中没有表现的一些侧面,以个人的角色期望来完成角色扮演。在进行网络游戏的过程中,青少年可以摆脱约束,充分体验胜利带来的喜悦,或是失败带来的懊恼。这有利于他们在现实生活中增强自我意识,选择和把握正确的发展方向,真正体现独立性的一面。

  “不仅如此,网络游戏还可以改变青少年的沟通方式,通过网络游戏这个中间媒介,忽视时空、人数和社会地位的限制,进行全新的沟通方式。在这种互动中,所有人都在平等自由地玩,没有贫富之差,这有利于提高青少年的沟通能力,改善人际关系。

  “其次,很多网络游戏的情景环节中,团队合作精神得到了充分体现,通常一个游戏需要多人的合作和相互协调才能够取得胜利。目前,我国青少年大多为独生子女,他们在成长的过程中缺乏团队意识和合作精神。但在现代社会中,社会细致的分工和人际交往的多样性使得团队合作意识已经成为工作、交往中非常重要的一个方面。青少年在网络游戏的团队合作中可以锻炼相互协作的技巧,塑造集体的观念。这有助于他们在现实生活中重视合作的力量,促使他们与他人进行更好的合作,以完成任务、实现目标。”

  陈词阶段,双方阐述观点的时间各自只有三分钟,而清秀男的陈述正好在三分钟内说完。

  可以说,清秀男的表现远超三位队友的预期

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